iOS实现粒子发射动画效果图
代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo
动画效果用 CAEmitterLayer 实现。CAEmitterLayer 显示粒子发射动画,具体的粒子由 CAEmitterCell 封装。代码示例是展示 CAEmitterLayer 如何使用。为了方便,直接在控制器(UIViewController)中设置 CAEmitterLayer。如果在项目中使用,有时在自定义视图(UIView)中加入 CAEmitterLayer 比较合理,例如自定义点赞按钮,可以精简控制器的代码。
下雨动画效果
这里的雨匀速下落,雨的密度逐渐变化。
给控制器添加类型为 CAEmitterLayer 的属性 rainLayer,在 viewDidLoad 方法中对此属性进行初始化
private var rainLayer: CAEmitterLayer!
private func setupRainLayer() {
// 粒子发射图层
rainLayer = CAEmitterLayer()
// 发射器形状为线形,默认发射方向向上
rainLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
// 从发射器的轮廓发射粒子
rainLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline
// 优先渲染旧的粒子
rainLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst
// 发射位置
// 对于线形发射器,线的两端点分别为
// (emitterPosition.x - emitterSize.width/2, emitterPosition.y, emitterZPosition)和
// (emitterPosition.x + emitterSize.width/2, emitterPosition.y, emitterZPosition)
rainLayer.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.midX, y: 0)
// 发射器大小
rainLayer.emitterSize = CGSize(width: view.bounds.width, height: 0)
// 粒子生成速率的倍数,一开始不发射,设置为零
rainLayer.birthRate = 0
// 发射的粒子
let cell = CAEmitterCell()
// 粒子显示的内容,设置CGImage,显示图片
cell.contents = #imageLiteral(resourceName: "Heart_red").cgImage
// 粒子缩放倍数
cell.scale = 0.1
// 粒子寿命,单位是秒
cell.lifetime = 5
// 粒子生成速率,单位是个/秒,实际显示效果要乘以CAEmitterLayer的birthRate
cell.birthRate = 1000
// 粒子速度
cell.velocity = 500
// 粒子发射角度,正值表示顺时针方向
cell.emissionLongitude = CGFloat.pi
// 图层要发射1种粒子
rainLayer.emitterCells = [cell]
// 添加粒子发射图层
view.layer.addSublayer(rainLayer)
}
点击按钮开始或停止动画。用 CABasicAnimation 使粒子生成速率的倍数渐变,达到雨逐渐变大或变小的效果
@IBAction func rainButtonClicked(_ sender: UIButton) {
// 连续调用此方法会影响雨变大或变小的连贯性,所以禁止连续点击按钮
sender.isUserInteractionEnabled = false
// 粒子生成速率渐变动画
let birthRateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "birthRate")
birthRateAnimation.duration = 3
if rainLayer.birthRate == 0 {
// 雨变大
birthRateAnimation.fromValue = 0
birthRateAnimation.toValue = 1
rainLayer.birthRate = 1
} else {
// 雨变小
birthRateAnimation.fromValue = 1
birthRateAnimation.toValue = 0
rainLayer.birthRate = 0
}
// 加入动画
rainLayer.add(birthRateAnimation, forKey: "birthRate")
// 动画时长过后恢复按钮可点击状态
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + birthRateAnimation.duration) { [weak self] in
guard self != nil else { return }
sender.isUserInteractionEnabled = true
}
}
发射一圈粒子动画效果
给控制器添加类型为 CAEmitterLayer 的属性 centerHeartLayer,在 viewDidLoad 方法中对此属性进行初始化
private var centerHeartLayer: CAEmitterLayer!
private func setupCenterHeartLayer() {
centerHeartLayer = CAEmitterLayer()
// 发射器形状为圆形,默认向四周发射粒子
centerHeartLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle
centerHeartLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline
centerHeartLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst
// 发射器位置
// 对于圆形发射器
// 圆心位于(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterZPosition)
// 半径为emitterSize.width
centerHeartLayer.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.midX, y: view.bounds.midY)
centerHeartLayer.emitterSize = centerHeartButton.frame.size
centerHeartLayer.birthRate = 0
let cell = CAEmitterCell()
cell.contents = #imageLiteral(resourceName: "Heart_red").cgImage
cell.lifetime = 1
cell.birthRate = 2000
cell.scale = 0.05
// 粒子缩放倍数每秒减小0.02,粒子逐渐缩小
cell.scaleSpeed = -0.02
// 粒子透明度每秒减小1,粒子逐渐变透明
cell.alphaSpeed = -1
cell.velocity = 30
centerHeartLayer.emitterCells = [cell]
view.layer.addSublayer(centerHeartLayer)
}
点击按钮开始动画
@IBAction func centerHeartButtonClicked(_ sender: UIButton) {
sender.isUserInteractionEnabled = false
// 设置动画开始时间,否则会有太多粒子
centerHeartLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
// 开始生成粒子
centerHeartLayer.birthRate = 1
// 一段时间后停止生成粒子
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) { [weak self] in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.centerHeartLayer.birthRate = 0
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) { [weak self] in
guard self != nil else { return }
sender.isUserInteractionEnabled = true
}
}
向上发射一个粒子动画效果
给控制器添加类型为 CAEmitterLayer 的属性 leftHeartLayer,在 viewDidLoad 方法中对此属性进行初始化
private var leftHeartLayer: CAEmitterLayer!
private func setupLeftHeartLayer() {
leftHeartLayer = CAEmitterLayer()
// 点状发射器,默认发射方向向右
// 这句可以省略,点状是默认值
leftHeartLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint
// 从发射器中的一点发射粒子
// 这句可以省略,是默认值
leftHeartLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerVolume
leftHeartLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst
// 发射器位置
// 对于点状发射器,发射点在(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterZPosition)
leftHeartLayer.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.midX * 0.5, y: view.bounds.midY)
leftHeartLayer.birthRate = 0
let cell = CAEmitterCell()
cell.contents = #imageLiteral(resourceName: "Heart_red").cgImage
cell.scale = 0.5
cell.lifetime = 1
// 1秒发射1个粒子
cell.birthRate = 1
cell.alphaSpeed = -1
cell.velocity = 50
cell.emissionLongitude = -CGFloat.pi / 2
leftHeartLayer.emitterCells = [cell]
view.layer.addSublayer(leftHeartLayer)
}
点击按钮开始动画
@IBAction func leftHeartButtonClicked(_ sender: UIButton) {
sender.isUserInteractionEnabled = false
// 从上1秒开始动画,使按钮点击后立即发射粒子
leftHeartLayer.beginTime = CACurrentMediaTime() - 1
leftHeartLayer.birthRate = 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) { [weak self] in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.leftHeartLayer.birthRate = 0
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) { [weak self] in
guard self != nil else { return }
sender.isUserInteractionEnabled = true
}
}
向上发射几个粒子动画效果
给控制器添加类型为 CAEmitterLayer 的属性 rightHeartLayer,在 viewDidLoad 方法中对此属性进行初始化
private var rightHeartLayer: CAEmitterLayer!
private func setupRightHeartLayer() {
rightHeartLayer = CAEmitterLayer()
rightHeartLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst
rightHeartLayer.emitterPosition = CGPoint(x: view.bounds.midX * 1.5, y: view.bounds.midY)
rightHeartLayer.birthRate = 0
let cell = CAEmitterCell()
cell.contents = #imageLiteral(resourceName: "Heart_red").cgImage
cell.scale = 0.5
cell.lifetime = 1
cell.birthRate = 5
cell.alphaSpeed = -1
cell.velocity = 50
cell.emissionLongitude = -CGFloat.pi / 2
// 粒子发射角度的变化范围
cell.emissionRange = CGFloat.pi / 4
rightHeartLayer.emitterCells = [cell]
view.layer.addSublayer(rightHeartLayer)
}
点击按钮开始动画
@IBAction func rightHeartButtonClicked(_ sender: UIButton) {
sender.isUserInteractionEnabled = false
// 1秒发射5个粒子,0.2秒发射1个粒子,从上0.2秒开始动画,使按钮点击后立即发射粒子
rightHeartLayer.beginTime = CACurrentMediaTime() - 0.2
rightHeartLayer.birthRate = 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.8) { [weak self] in
guard let strongSelf = self else { return }
strongSelf.rightHeartLayer.birthRate = 0
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.6) { [weak self] in
guard self != nil else { return }
sender.isUserInteractionEnabled = true
}
}
抛物线粒子动画效果
实现抛物线动画需要给粒子加上重力加速度。此外,这里还加入粒子旋转效果,同时发射两种粒子。
给控制器添加类型为 CAEmitterLayer 的属性 gravityLayer,在 viewDidLoad 方法中对此属性进行初始化
private var gravityLayer: CAEmitterLayer!
private func setupGravityLayer() {
gravityLayer = CAEmitterLayer()
gravityLayer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst
gravityLayer.emitterPosition = CGPoint(x: 0, y: view.bounds.maxY)
gravityLayer.birthRate = 0
let cell = CAEmitterCell()
cell.contents = #imageLiteral(resourceName: "Heart_red").cgImage
cell.scale = 0.5
cell.lifetime = 10
cell.alphaSpeed = -0.1
cell.birthRate = 10
cell.velocity = 100
// y轴方法的加速度,模拟重力加速度
cell.yAcceleration = 20
cell.emissionLongitude = -CGFloat.pi / 4
cell.emissionRange = CGFloat.pi / 4
// 粒子旋转角速度,单位是弧度/秒,正值表示顺时针旋转
// 这句可以省略,默认值是零
cell.spin = 0
// 粒子旋转角速度变化范围
cell.spinRange = CGFloat.pi * 2
let cell2 = CAEmitterCell()
cell2.contents = #imageLiteral(resourceName: "Heart_blue").cgImage
cell2.scale = 0.3
cell2.lifetime = 20
cell2.alphaSpeed = -0.05
cell2.birthRate = 5
cell2.velocity = 135
cell2.yAcceleration = 20
cell2.emissionLongitude = -CGFloat.pi / 4
cell2.emissionRange = CGFloat.pi / 4
cell2.spin = 0
cell2.spinRange = CGFloat.pi * 2
// 图层要发射2种粒子
gravityLayer.emitterCells = [cell, cell2]
view.layer.addSublayer(gravityLayer)
}
点击开始或停止动画
@IBAction func gravityButtonClicked(_ sender: UIButton) {
if gravityLayer.birthRate == 0 {
gravityLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
gravityLayer.birthRate = 1
} else {
gravityLayer.birthRate = 0
}
}
以上是动画的实现方法,代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
# iOS
# CAEmitterLayer
# 粒子发射
# iOS实现自定义起始时间选择器视图
# iOS中 UIActionSheet字体的修改
# IOS 获取网络图片大小实例详解
# IOS中UIWebView、WKWebView之JS交互
# IOS打开照相机与本地相册选择图片实例详解
# 图层
# 对此
# 重力加速度
# 这句
# 变大
# 默认值
# 自定义
# 上传
# 几个
# 是个
# 会有
# 太多
# 两种
# 分别为
# 如何使用
# 时长
# 大家多多
# 为零
# 显示效果
# 顺时针
相关文章:
专业公司网站制作公司,用什么语言做企业网站比较好?
移民网站制作流程,怎么看加拿大移民官网?
测试制作网站有哪些,测试性取向的权威测试或者网站?
ppt在线制作免费网站推荐,有什么下载免费的ppt模板网站?
郑州企业网站制作公司,郑州招聘网站有哪些?
韩国网站服务器搭建指南:VPS选购、域名解析与DNS配置推荐
如何在IIS中新建站点并解决端口绑定冲突?
广州美橙建站如何快速搭建多端合一网站?
如何挑选高效建站主机与优质域名?
如何在企业微信快速生成手机电脑官网?
建站主机类型有哪些?如何正确选型
网站制作的步骤包括,正确网址格式怎么写?
北京网站制作的公司有哪些,北京白云观官方网站?
建站DNS解析失败?如何正确配置域名服务器?
linux top下的 minerd 木马清除方法
商务网站制作工程师,从哪几个方面把握电子商务网站主页和页面的特色设计?
如何快速搭建高效服务器建站系统?
如何选择高性价比服务器搭建个人网站?
Python路径拼接规范_跨平台处理说明【指导】
哪家制作企业网站好,开办像阿里巴巴那样的网络公司和网站要怎么做?
免费公司网站制作软件,如何申请免费主页空间做自己的网站?
如何快速上传自定义模板至建站之星?
网站制作怎么样才能赚钱,用自己的电脑做服务器架设网站有什么利弊,能赚钱吗?
c# 服务器GC和工作站GC的区别和设置
制作公司内部网站有哪些,内网如何建网站?
,网站推广常用方法?
网站制作模板下载什么软件,ppt模板免费下载网站?
如何用低价快速搭建高质量网站?
如何基于PHP生成高效IDC网络公司建站源码?
5种Android数据存储方式汇总
公司网站设计制作厂家,怎么创建自己的一个网站?
建站之星导航配置指南:自助建站与SEO优化全解析
如何在云主机上快速搭建网站?
php条件判断怎么写_ifelse和switchcase的使用区别【对比】
广州网站建站公司选择指南:建站流程与SEO优化关键词解析
台州网站建设制作公司,浙江手机无犯罪记录证明怎么开?
如何高效完成自助建站业务培训?
如何将凡科建站内容保存为本地文件?
在线教育网站制作平台,山西立德教育官网?
哈尔滨网站建设策划,哈尔滨电工证查询网站?
清单制作人网站有哪些,近日“兴风作浪的姑奶奶”引起很多人的关注这是什么事情?
网站制作公司,橙子建站是合法的吗?
,网页ppt怎么弄成自己的ppt?
建站OpenVZ教程与优化策略:配置指南与性能提升
西安专业网站制作公司有哪些,陕西省建行官方网站?
招贴海报怎么做,什么是海报招贴?
建站之星在线客服如何快速接入解答?
如何制作算命网站,怎么注册算命网站?
山东云建站价格为何差异显著?
如何通过NAT技术实现内网高效建站?
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。