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2014年年底,杰里米·斯蒂格利茨和杰西·拉普扎克决定合伙制作一款游戏。斯蒂格利茨表示,起初只有杰西和他,他们不会在没有创作想法时就组建一支团队,实际情况恰恰相反。

斯蒂格利茨和拉普扎克创办了,在当时,他俩并不知道他们制作的游戏叫《方舟:生存进化》,这款游戏将在Steam上成为有史以来最成功的Early作品之一 。

当时生存类游戏正好迎来复兴,市场上出现了一批具有代表性的作品,比如《DayZ》《Rust》等 ,“我们是游戏开发者,不过也是商人。”斯蒂格利茨表示,他们对包括《Rust》在内的流行生存游戏进行了研究,觉得该游戏在某些方面表现出色,比如PvP枪战十分有趣,然而在另一些方面存在不足,比如未能为玩家提供稳定的PvE,以使游戏更具家庭氛围,特别是应该有真正的生物。

《方舟:生存进化》中包含类型丰富的生物,就像 的金奖券。

斯蒂格利茨说,我们感觉有迹象表明,恐龙也许会吸引玩家 。坦白地讲,我们观察了一款叫做《 》的游戏的失败过程 ,这款游戏尽管存在一些缺陷,但在某些方面设计得很棒 。这说明人们真的想要玩一款出色的恐龙游戏 ,但当时市面上没有 。

后来发生的种种事情,都已然成了历史。《方舟:生存进化》是一款生存游戏,其背景设定在有恐龙和其他奇幻生物的世界,还提供PvE和PvP玩法,这款游戏取得了巨大成功。它满足了众多玩家的需求,上架首周销售额就达到了1000万美元,第一个月便卖出了100万份。截至今年6月,《方舟:生存进化》的玩家数量已达900万。通过稳定更新添加新内容,并且优化细节,越来越多玩家涌入这款游戏中 。

电竞领域的失败尝试

《方舟:生存进化》初次取得成功后,有人认为他们有机会进入一个新的领域 。斯蒂格利茨叹息着说,《方舟:适者生存》当然是一个让人悲伤的故事 ,但你知道 ,有时悲伤的故事也是好故事 。

在《绝地求生:大逃杀》取得空前成功以前,以竞技场玩法为基础的生存游戏尚处于起步时期,《Arma》《DayZ》和《H1Z1》都存在围绕“大逃杀”玩法展开的流行Mod ,有人认为《方舟》有潜力成为一款促使整个市场迎来爆发式增长的作品。

2016年3月,一款F2P游戏被拆分出来,它叫《方舟:适者生存》,由埃及工作室Games负责开发,从《方舟:生存进化》中拆分,就这样,《方舟》突然有了一款自己的电竞游戏。

《方舟:适者生存》(Ark:  of the )

但《方舟:适者生存》没有取得 所预期的成功。

斯蒂格利茨说,刚开始的时候还不错,然而因为诸多缘由,它并未真正流行开来。Mod似乎颇受喜爱,玩家们好像想要一款那样的游戏。《绝地求生:大逃杀》与《杀戮之王》证实了这个市场规模不小。我不知道如今市场上是否还有这款游戏的立足之地,不过在当时必定是有的。

《方舟:适者生存》发布后没过多久,玩家数量就开始下降。这被证实是一次失败的试验。斯蒂格利茨解释说,公司内部开展过几次总结分析。我们觉得这款游戏没能取得成功,一个缘由或许是,跟《绝地求生:大逃杀》或者《杀戮之王》相比,它的节奏过于缓慢了。那些游戏每局比赛持续时间大概在30到40分钟左右,然而要是玩家想要体验《方舟:适者生存》的趣味,可能得花费90分钟……另外,这款游戏太过复杂,其玩法不像其他游戏那样直观易懂。

Jesse

去年8月,《适者生存》被重新整合到了《方舟:生存进化》中。

斯蒂格利茨承认,《适者生存》的未来情况不明朗 ,他表示自己觉得最终不得不停止这件事 ,不过在《方舟:生存进化》发售后会重新对其进行评估 ,查看是否能赋予它第二次生命 。

官司缠身下的艰难决定

与《方舟:适者生存》在市场试水遭遇失败相比 ,它面临着一个更严重的问题 ,自工作室成立以来 ,它就如同不定时炸弹 ,随时有可能在一夜之间毁掉游戏所取得的成功 。

在斯蒂格利茨正式创办之前,他于2009年创办了另一家公司,这家公司位于佛罗里达州,负责制作《地下城守护者》。2012年,风险投资公司将其购买了。

斯蒂格利茨说,他意识到一旦把公司卖给风险资本家,就得跟一群非常特殊的人打交道,这些人对游戏开发没兴趣,风险投资商只对一件事感兴趣,即获得巨资后退出,他们根本不关心一家公司从A发展到B需要做些什么。

不再是单纯的游戏开发商,摇身一变成了金钱至上的企业。他们不再专注于游戏制作,一门心思只想着如何最大限度地获取利益。他们决定打造重氪金的F2P游戏,还让我做一款MOBA游戏。我在那里过得很不开心,真的是满心郁闷,我感觉他们给与我共事的人带来了不良影响。

杰里米·斯蒂格利茨( )

值得一提的是,曾有一篇文章爆料其工作环境“如同噩梦”,还称斯蒂格利茨是“公开斥责员工的独裁老板”。这篇文章使斯蒂格利茨成了众矢之的,就在那时他选择了离开。

但法律问题也从那时开始了。

斯蒂格利茨说,那些家伙是控制欲极强的风险资本家,他们强迫他签了一份合同,那份合同很疯狂,年限超长 。他们的想法是,“你这辈子都不可能再制作一款游戏了,享受吧!”

几位创始人看了那份合同,觉得其站不住脚,于是他们开始制作《方舟:生存进化》 。“我们是不是聪明过头了?我也不清楚……对方倒是很精明,不然不可能想用一份万亿年的合同来束缚我。”

《方舟:生存进化》上架后没过多久 ,麻烦就出现了 。“我确定在那个时候 ,他们的眼睛里都闪烁着光芒 ,因为看到了利益 。那是他们选择退出的途径 ,也是获取巨额财富的办法 。”

对方指控斯蒂格利茨违反竞业禁止协议,还称他挖走了几名雇员。斯蒂格利茨坚持说道:“客观地讲,我和他们之间没有问题。他们是个小团队,真正想找我们麻烦的是那些拥有相关事物的有钱人。他们威胁要毁了我们,毁了《方舟》,毁掉我们双手能够接触到的一切。”

《方舟:生存进化》的研发进程变得更为复杂了 ,“从某种层面来讲 ,他们清楚自身论据很薄弱 ,但不管法律论据有无说服力 ,他们的意图是使我们的日常日子变为地狱 ,涵盖接连不断的警告以及起诉 。”

斯蒂格利茨认为,有人试图让法院快速裁定,裁定内容包括我们不得不关闭服务器,裁定内容还包括我不能工作,裁定内容也包括我们不得不解雇所有员工 。

他们每天都会接触法官,这些法官对事件细节并不熟悉,他们的观点是《方舟:生存进化》会损害《地下城守护者》的利益,而这甚至毫无逻辑,斯蒂格利茨说,为何《地下城守护者》的玩家数量会因《方舟:生存进化》上线而减少,两款游戏根本没有任何相似之处!但不少法官对电子游戏全然不知,要是有某个法官不签字受理,他们便会去找另一位法官 。

斯蒂格利茨对称这起诉讼对 造成了破坏性的影响。

我们每天都被要求提供大量文件,他们会问“你们的电子邮件地址是什么”,还会问“源代码是什么”,也会问“所有Skype聊天记录、Slack聊天记录和短信纪录在哪里”,要是你今天给他们一千份文件,明天他们还会索要更多文件。

斯蒂格利茨称,是为了游戏和公司的利益,于2016年4月份达成了庭外和解,据媒体报道,当时他们付给工作室4000万美元 。他还表示,“我们有能力应对官司,也能够制作游戏,然而却无法同时兼顾这两件事,因而我们做出了一个决定 。这一决定虽艰难,却符合游戏的长期利益” 。坦白说,我们希望能尽快将问题解决,之后继续去做我们每日都喜爱做的事,也就是制作游戏 。

拉普扎卡开玩笑说,如果你从未被人起诉,就不能认为自己获得了成功,对吧 那段日子很艰难 刚开始团队规模很小 我们曾在不同公司共事多年 彼此都很熟悉 无论如何 这是个正确的决定 能让我们专心工作

双方庭外和解后,一名发言人在《太阳报》发布声明称,很高兴和杰里米·斯蒂格利茨选择快速解决诉讼,斯蒂格利茨先生和对投资者们做出了实质性补偿,很显然,斯蒂格利茨先生和意识到了指控的严重性,对这个问题得到适当解决感到高兴。

付费DLC与跨平台

《方舟:生存进化》虽遭遇了法律纠纷,却依旧稳步发展,还持续添加新内容,玩家每隔一两个月就能在游戏里看到新恐龙、装备以及其他细节优化,鉴于发展势头良好,做出了一个大胆决定,然而事后看来,这个决定或许太冒险了。

《方舟:生存进化》虽处于Early阶段,不过在去年9月推出了游戏本体的首个付费DLC“焦土”(Earth),它提供了一个沙漠地图,该地图包含11种新生物以及超过50种新道具。

拉普扎克解释称,公司内部为开发“焦土”投入了很长时间,在当时,他们觉得为那些玩游戏已超一年的玩家创作更多内容很重要 ,当然,他们可以创作官方Mod,比如The和Plus ,他们也将部分内容带给了主机玩家,不过主机玩家的选择不像电脑玩家那般丰富 。

很多人对其做法感到不满,“焦土”为游戏增添了不少内容,然而对于一款尚未正式发售的游戏而言,DLC价格达14.99英镑让玩家难以接受,它遭遇了一场公关危机。

斯蒂格利茨承认,他们没想到玩家会这样看待它 ,如果事情可以重来 ,他们再也不会那样做了 ,他也不建议同行们这样做 ,他并非故作矫情 ,从商业角度来讲 ,他认为不值得 ,但他知道从技术角度来说 ,有人也许会说这是必要的 。

PC玩家对“焦土”感到厌倦,不过这个DLC为主机玩家带来了他们渴求已久的内容,当时主机玩家在《方舟:生存进化》总人数中占比不少,《方舟:生存进化》于2015年12月登陆Xbox One,到2016年8月销量突破150万份。

拉普扎克称,从一开始我们就清楚,《方舟:生存进化》最终会在主机平台上线。有意思的是,最初我们打算在游戏于Steam正式发售之后再制作主机版,然而在那一年E3展会前后,微软启动了Xbox Game项目 。

这使得《方舟:生存进化》获得了契机,能够接触到众多渴望玩这款游戏的主机玩家。

拉普扎克说道,我们立刻就意识到有必要加入那个项目,只要条件成熟,对我们而言,面向主机推出游戏是个很容易做出的决定 。

到那个时候,《方舟:生存进化》还没有在PS4上推出,PS4没有官方的抢先体验功能,然而许多PS4玩家都期望能玩到这款游戏。在玩家们的呼吁之下,在官网论坛的一篇帖子里写道,我们同样希望能让《方舟:生存进化》尽快在PS4上推出,因为在公司内部,我们已经制作出了一个很棒的PS4版本。要是你想尽早玩到它,那就告知索尼吧。很遗憾,这不是我们能决定的。”

PS4玩家好像真的把他们的想法告知了索尼,2016年12月,《方舟:生存进化》在PS4上推出,斯蒂格利茨解释称索尼很可能察觉到它在Xbox平台有多成功,虽说不能讲索尼改变了政策,但顺应形势或许是他们的想法 。

索尼要求我们满足在PS4推出一款完整游戏的所有技术认证要求,我们拿到了一份约150个测试用例的单子 ,斯蒂格利茨说 ,虽然我们知道今后还会在游戏中添加许多内容 ,但《方舟:生存进化》必须是一款完整的游戏 。

索尼没有取消其技术要求,也没有降低标准,他们只是表示,如果想在其商店及网站宣布未来将推出大量更新、添加很多内容,他们表示欢迎,不过只要满足所有技术认证要求,他们就会认为这是一款零售游戏,我们很欣赏索尼的这种做法。

涨价风波

主机版对《方舟:生存进化》而言相当重要,然而不久前,它致使陷入了另一场公关危机 。该工作室打算在正式发售《方舟:生存进化》之际推出盒装版本,以使游戏有机会吸引更多潜在玩家 。

零售商不愿意批量购入《方舟:生存进化》,其前提是盒装版本价格与数字版本不一致。问题随之产生。上个月,该游戏价格从24.99英镑上调到了49.99英镑。尽管游戏正式发售时价格上涨常见,但极少有其他游戏如《方舟:生存进化》这般,在正式发售几周前接近翻倍涨价 。

许多玩家对此发出抱怨 ,前《DayZ》制作人迪恩 - 霍尔指责《方舟:生存进化》价格飙升 ,称其“让人无法容忍” 。

斯蒂格利茨承认,这是因为我们的计划有盲点,我们没意识到,为说服零售商进货,他们会要求我们让盒装版本和数字版本价格持平,且是在游戏正式发售前,那时我们得做个非常艰难的决定。

他们遭到了玩家社群的抨击,这是无可避免的,然而他们还是决定推出游戏的零售版本。

我们尝试尽早进行沟通,然而从订货到交货的时间不足了,我们只剩下几个星期的时间,这致使某些玩家感到愤怒,不过我们觉得,《方舟:生存进化》绝对是一款价值60美元售价的伟大游戏。

跑到Early 的终点线

《方舟:生存进化》尝试进入电竞领域,发布了付费DLC,面临着有可能危及游戏命运的官司,在索尼的帮助下提前登陆了PS4,还因提价遭玩家抵制,经历了一系列戏剧*件之后,它终于正式发售,其通往发售之路并不平坦,至今仍被视为一款引发争议的作品,Steam的玩家评价“褒贬不一”。

从上述这些争议,到游戏中的一系列优化问题,《方舟:生存进化》的进化之路复杂且迷人,它如今已发展成一款大型游戏,必然要经历成长的疼痛。

不管怎样,《方舟:生存进化》依旧是Steam上人气极高的作品之一,好多玩家在这款游戏里的游玩时长已达上千小时。对部分玩家而言,玩《方舟:生存进化》已然成为一种爱好,这绝非偶然。平均每4款抢先体验游戏中,就有3款永远不会正式发行,而《方舟:生存进化》坚持到了最后 。

“《方舟:生存进化》让我倍感自豪的原因之一是,我们于2015年6月推出游戏时设定了一系列目标,如今我们已实现了所有目标。”斯蒂格利茨说道 。

本文编译自:

原文标题:《How Ark  Steam Early 》


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