前言

对于新手的我,以前从来没有做过对像素进行操作的实例。于是把资料书找了出来,实现了这个功能,比较简单,大神勿喷。下面是效果图,因为重在思路,效果就简陋一些。
实现思路
其实就是简单的用JS实现将左上角的矩形随时间图像逐渐显示在它的右下方。
首先,先把思路架构起来,因为对像素操作,所以需要用到canvas。
然后,我们 需要画一个矩形,并且需要获取到它的每一个像素的值,即每一个像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4个参数,前两个坐标,X和Y,后两个是长和宽)
最后,用一个定时器实现逐渐显示的功能。(显示可以用putImageData,3个参数,第一个是需要显示的图像,第二和第三是坐标值XY)
然后我们开始动手敲代码:
我们可以先做出一个没有定时器的,也就是先试着获取到原矩形1/10的像素点,然后显示出来。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
body{
background-color: black;
}
canvas{
background-color: white;
}
</style>
<title>Title</title>
<script>
window.onload = function(){
var oC = document.querySelector("#c");
var oGc = oC.getContext("2d");
oGc.fillRect(0,0,100,100);//画原矩形
var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//获取原矩形的像素点的值
var w = rectData.width;//原矩形的宽
var h = rectData.height;//原矩形的长
var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法实现随机从原矩形的像素点中抽取一部分出来
var newData = oGc.createImageData(w,h);//创造一个新的矩形
//dataC数组中存放的是第几个像素,*4是为了把图片的data数组定位到这个像素的数据的第一个值,然后加一是第二个,以此类推。
for(var j=0;j<dataC.length;j++){
newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]];
newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1];
newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2];
newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3];
}
oGc.putImageData(newData,w,h);
function randomData(allNum,nowNum) {
var dataA = [];
var dataB = [];
for(var i=0;i<allNum;i++){
dataA.push(i);
}
for(var i=0;i<nowNum;i++){
dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
}
return dataB;
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
其中因为getImageData的data属性是一个数组,而且数组中的存放的东西,就是我们需要的rgba4个数,存放形式为:
以此类推,4个一循环。
然后数组dataC里面存放的是取出的像素点位置,然后用乘以4和分别加一,加二,加三为了定位到每一个像素点的rgba分别的4个值。此时就能实现抽取一部分像素点显示的功能。
最后,将代码改进。
第一步,我们需要改进randomData这个函数,使之返回的数组是包含原矩形的所有像素。
function randomData(allNum,nowNum) {
var dataA = [];
var dataB = [];
for(var i=0;i<allNum;i++){
dataA.push(i);
}
for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
var otherData = [];
for(var j=0;j<nowNum;j++){
otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
}
dataB.push(otherData);
}
return dataB;
}
嵌套了一层for循环,使返回的dataB数组里面分成了一定组数的一定量个像素点。
然后增加一个定时器,最终代码为:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<style>
body{
background-color: black;
}
canvas{
background: #fff;
}
</style>
<title>Title</title>
<script>
window.onload = function(){
var oC = document.querySelector("#c");
var oGc = oC.getContext("2d");
oGc.fillRect(0,0,100,100);
var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);
var w = rectData.width;
var h = rectData.height;
var dataC = randomData(w*h,w*h/10);
var newData = oGc.createImageData(w,h);
var iNum = 0;
var timer = setInterval(function () {
for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){
newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]];
newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1];
newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2];
newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3];
}
oGc.putImageData(newData,w,h);
if(iNum<9){
iNum++;
}
else{
iNum=0;
oGc.clearRect(w,h,w,h);
for(var i=0;i<newData.data.length;i++){
newData.data[i]=0;
}
}
},200);
function randomData(allNum,nowNum) {
var dataA = [];
var dataB = [];
for(var i=0;i<allNum;i++){
dataA.push(i);
}
for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
var otherData = [];
for(var j=0;j<nowNum;j++){
otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
}
dataB.push(otherData);
}
return dataB;
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>
其中31到35行的for循环还是一样将原矩形的像素点传递给新矩形。但是这一次是用iNum来实现分批次的传递和显示。注意这里的dataC,也就是randomData函数返回的数组是一个二维数组。最后用一个if—else判断来控制计时器的继续计时和停止计时。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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# 像素加减
# js获取像素密度
# javascript 像素拼图实现代码
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# 第二个
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# 三是
# 从来没有
# 做过
# 找了
# 这篇文章
# 谢谢大家
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