本文实例讲述了Android编程实现扭曲图像的绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

为了实现动画效果,使用drawBitmapMess方法对图像进行扭曲,使用定时器以100毫秒的频率按圆形轨迹扭曲图像。
扭曲的关键是生成verts数组。本例一开始会先生成verts数组的初始值:有一定水平和垂直间距的网点坐标。然后通过warp方法按一定的数学方法变化verts数组中的坐标。关键部分的代码如下:
定义基本变量:MyView是用于显示扭曲的图像的自定义view,angle是圆形轨迹的当前角度:
private static Bitmap bitmap;
private MyView myView;
private int angle = 0; // 圆形轨迹当前的角度
private Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case 1:
Random random = new Random();
// 计算图形中心点坐标
int centerX = bitmap.getWidth() / 2;
int centerY = bitmap.getHeight() / 2;
double radian = Math.toRadians((double) angle);
// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标
int currentX = (int) (centerX + 100 * Math.cos(radian));
// 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标
int currentY = (int) (centerY + 100 * Math.sin(radian));
// 重绘View,并在圆周的某一点扭曲图像
myView.mess(currentX, currentY);
angle += 2;
if (angle > 360)
angle = 0;
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
private TimerTask timerTask = new TimerTask()
{
public void run()
{
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
以下是自定义view,MyView的具体内容:
private static class MyView extends View
{
private static final int WIDTH = 20;
private static final int HEIGHT = 20;
private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
private final float[] verts = new float[COUNT * 2];
private final float[] orig = new float[COUNT * 2];
private final Matrix matrix = new Matrix();
private final Matrix m = new Matrix();
// 设置verts数组的值
private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y)
{
array[index * 2 + 0] = x;
array[index * 2 + 1] = y;
}
public MyView(Context context)
{
super(context);
setFocusable(true);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
float w = bitmap.getWidth();
float h = bitmap.getHeight();
int index = 0;
// 生成verts和orig数组的初始值,这两个数组的值是一样的,只是在扭曲的过程中需要修改verts
// 的值,而修改verts的值要将原始的值保留在orig数组中
for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
{
float fy = h * y / HEIGHT;
for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
{
float fx = w * x / WIDTH;
setXY(verts, index, fx, fy);
setXY(orig, index, fx, fy);
index += 1;
}
}
matrix.setTranslate(10, 10);
setBackgroundColor(Color.WHITE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0,null);
}
// 用于扭曲图像的方法,在该方法中根据当前扭曲的点(扭曲区域的中心点),也就是cx和cy参数,
// 来不断变化verts数组中的坐标值
private void warp(float cx, float cy)
{
final float K = 100000; // 该值越大,扭曲得越严重(扭曲的范围越大)
float[] src = orig;
float[] dst = verts;
// 按一定的数学规则生成verts数组中的元素值
for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
{
float x = src[i + 0];
float y = src[i + 1];
float dx = cx - x;
float dy = cy - y;
float dd = dx * dx + dy * dy;
float d = FloatMath.sqrt(dd);
float pull = K / ((float) (dd *d));
if (pull >= 1)
{
dst[i + 0] = cx;
dst[i + 1] = cy;
}
else
{
dst[i + 0] = x + dx * pull;
dst[i + 1] = y + dy * pull;
}
}
}
// 用于MyView外部控制图像扭曲的方法。该方法在handleMessage方法中被调用
public void mess(int x, int y)
{
float[] pt ={ x, y };
m.mapPoints(pt);
// 重新生成verts数组的值
warp(pt[0], pt[1]);
invalidate();
}
}
}
以下是Activity的onCreate方法:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
Timer timer = new Timer();
// 开始定时器
timer.schedule(timerTask, 0, 100);
}
下面来看看扭曲后的效果,不同时刻,图片呈现出不同的扭曲效果:
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