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Android编程实现扭曲图像的绘制功能示例

本文实例讲述了Android编程实现扭曲图像的绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

为了实现动画效果,使用drawBitmapMess方法对图像进行扭曲,使用定时器以100毫秒的频率按圆形轨迹扭曲图像。

扭曲的关键是生成verts数组。本例一开始会先生成verts数组的初始值:有一定水平和垂直间距的网点坐标。然后通过warp方法按一定的数学方法变化verts数组中的坐标。关键部分的代码如下:

定义基本变量:MyView是用于显示扭曲的图像的自定义view,angle是圆形轨迹的当前角度:

private static Bitmap bitmap;
private MyView myView;
private int angle = 0;         // 圆形轨迹当前的角度
private Handler handler = new Handler()
{
   public void handleMessage(Message msg)
   {
     switch (msg.what)
     {
       case 1:
         Random random = new Random();
         // 计算图形中心点坐标
         int centerX = bitmap.getWidth() / 2;
         int centerY = bitmap.getHeight() / 2;
         double radian = Math.toRadians((double) angle);
         // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标
         int currentX = (int) (centerX + 100 * Math.cos(radian));
         // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标
         int currentY = (int) (centerY + 100 * Math.sin(radian));
         // 重绘View,并在圆周的某一点扭曲图像
         myView.mess(currentX, currentY);
         angle += 2;
         if (angle > 360)
           angle = 0;
         break;
     }
     super.handleMessage(msg);
   }
};
private TimerTask timerTask = new TimerTask()
{
   public void run()
   {
     Message message = new Message();
     message.what = 1;
     handler.sendMessage(message);
   }

以下是自定义view,MyView的具体内容:

private static class MyView extends View
{
    private static final int WIDTH = 20;
    private static final int HEIGHT = 20;
    private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
    private final float[] verts = new float[COUNT * 2];
    private final float[] orig = new float[COUNT * 2];
    private final Matrix matrix = new Matrix();
    private final Matrix m = new Matrix();
    // 设置verts数组的值
    private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y)
    {
      array[index * 2 + 0] = x;
      array[index * 2 + 1] = y;
    }
    public MyView(Context context)
    {
      super(context);
      setFocusable(true);
      bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
      float w = bitmap.getWidth();
      float h = bitmap.getHeight();
      int index = 0;
      // 生成verts和orig数组的初始值,这两个数组的值是一样的,只是在扭曲的过程中需要修改verts
      // 的值,而修改verts的值要将原始的值保留在orig数组中
      for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
      {
        float fy = h * y / HEIGHT;
        for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
        {
          float fx = w * x / WIDTH;
          setXY(verts, index, fx, fy);
          setXY(orig, index, fx, fy);
          index += 1;
        }
      }
      matrix.setTranslate(10, 10);
      setBackgroundColor(Color.WHITE);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
      canvas.concat(matrix);
      canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0,null);
    }
    // 用于扭曲图像的方法,在该方法中根据当前扭曲的点(扭曲区域的中心点),也就是cx和cy参数,
    // 来不断变化verts数组中的坐标值
    private void warp(float cx, float cy)
    {
      final float K = 100000;  // 该值越大,扭曲得越严重(扭曲的范围越大)
      float[] src = orig;
      float[] dst = verts;
      // 按一定的数学规则生成verts数组中的元素值
      for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
      {
        float x = src[i + 0];
        float y = src[i + 1];
        float dx = cx - x;
        float dy = cy - y;
        float dd = dx * dx + dy * dy;
        float d = FloatMath.sqrt(dd);
        float pull = K / ((float) (dd *d));
        if (pull >= 1)
        {
          dst[i + 0] = cx;
          dst[i + 1] = cy;
        }
        else
        {
          dst[i + 0] = x + dx * pull;
          dst[i + 1] = y + dy * pull;
        }
      }
    }
    // 用于MyView外部控制图像扭曲的方法。该方法在handleMessage方法中被调用
    public void mess(int x, int y)
    {
      float[] pt ={ x, y };
      m.mapPoints(pt);
      // 重新生成verts数组的值
      warp(pt[0], pt[1]);
      invalidate();
    }
  }
}

以下是Activity的onCreate方法:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    myView = new MyView(this);
    setContentView(myView);
    Timer timer = new Timer();
    // 开始定时器
    timer.schedule(timerTask, 0, 100);
}

下面来看看扭曲后的效果,不同时刻,图片呈现出不同的扭曲效果:

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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